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《恶灵附身》的个人所知与看法

《恶灵附身》是生化危机之父<三上真司>的恐怖生存类新作,由其组建的<Tango Gameworks>工作室开发,前者的母公司<Bethesda Softworks>负责资金提供与发行。这是一款野心勃勃的恐怖游戏,就像三上所说:“我发觉现在游戏产业中真正意义上的恐怖生存类游戏非常的少,很多以此类型自居但并不吓人,而且更接近于射击游戏,敢问当你拿着火箭筒对抗敌人的时候何来的恐怖,而你对敌人来说才是恐怖的存在。我必须将这种游戏的概念拉回到原来正确的方向,而《恶灵附身》就能够诠释这一切。”

故事是从侦探<塞巴斯蒂安>和助手们在案发现场(一座疯人院突然死了好多人)遇袭后开始的,主角与助手们会在游戏中再次碰面,但是在这之前,他们必须面对在一个地理位置不明且疯狂血腥的地方该如何生存下去的严重问题。游戏中到处充斥着毫无理由的恶意与追杀,玩家将在各种血腥腐臭的环境里寻求生机,虽然有枪但是子弹无几,多数情况下只能用木棍或扳手与敌人对抗,难度与紧张感可见不低。在你看不见敌人的地方也不能掉以轻心,因为多数怪物都会藏在暗处而伺机发动袭击,所以在看不到危险的地方也要竖起你的耳朵,听听有没有什么不对劲的声音。

三上继续表示:“游戏中将不会出现任何大型武器,比如火箭筒,因为这会破坏游戏的紧张感和恐怖感。还有我要强调的就是,以往恐怖游戏中无论发生多么吓人的事情,主角似乎依然站得笔直,这是矛盾和不真实的,我也犯过这样的制作错误。但现在不是这样了,《恶灵附身》的角色们在遭遇恐怖的时候会表现的很真实,因为他们并不是什么英雄和超人,他们会被突如其来的恐怖吓的一蹦甚至腿软,被敌人追赶时跑步动作会很拼命并且完全不顾形象,我设计这些只想在力求真实的同时能够增强玩家的代入感,利用角色的反应使玩家进一步的感受到当时的危险和恐怖的强烈程度,从而使得玩家的情感与游戏中的表现内容能够做到动态同步。”

甲虫相信,在Bethesda的鼎力援助和三上真司的制作实力下,《恶灵附身》将会是一款棒极了的正统恐怖生存类大作,本人作为一名恐怖游戏爱好者(其实胆子并不大),已经将此款游戏列入2014年中必体验的名单了,所以同样喜欢此类游戏的朋友们,大家不妨一起期待吧~(游戏将于2014年内发售,将登陆X360,PS3,XboxOne,PS4,PC)

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