游戏甲虫

我主要发表关于主机游戏和其产业的资讯与看法(所有文字类博文都是本人100%的原创),有时也有一些随笔与吐槽,并且还会分享漂亮的插画和壁纸以及部分大作的音乐,每天都会更新一些博文,希望对这些感兴趣的新老朋友们能够常来看看~

甲虫的博客人气太低和其他,要适时改变策略

来到Lofter这儿已经一段时间了,有些问题发现的比较晚,这也算是很大的失误。

首先,Lofter这儿玩家惊人的少,第二,这儿其实是摄影家与画家的聚集地,他们的作品都非常的棒,第三,游戏的博文很难被推荐为精选(或者说几乎没有),这里主要推荐原创的各类艺术作品。

下面是个人的问题:博文的回应太少,写博激情越来越低,官方不主动推荐游戏类的博文,甲虫主页的未来发展非常迷茫。

所以甲虫自离开新浪微博后又要做一次搬家决定,不过这次更近,是从网易Lofter搬到网易微博,至少那边的玩家比较多。

不管是盈利与否,所有的博主都是希望自己的内容能够被很多人所观阅,我相信这个观点都是大家所认同的,当然甲虫也不例外。

Lofter是个好地方,但对于游戏博主来说在这儿持之以恒比较困难,同好的缺失与官方的类别轻视致使游戏博主很难有什么好的发展,从而加剧游戏类别内容的流失,希望网易官方能够重视所有被轻视的类别,全面发展,不然Lofter就是一个摄影与绘图的主博客了。

最后要说的是,Lofter帐号同样可以登录网易微博,因为都是网易的所以没有问题,甲虫将在那边继续努力。本人的网易微博地址是—http://t.163.com/gamejc

昨日<Gameinformer>率先公布了两张《龙腾世纪:审判》的最新截图(尺寸均大于1000x600),看了过后不得不说效果非常好,主机玩家不需要担心什么,而PC玩家的硬件可能又要接受挑战了。

第一张光线比较充足,图中的人物是一位<Qunari>族的战士(不可选择的种族),身体比较强壮,站姿也比较自信,盔甲与肌肉的细节描述的非常详细。中距离的草类植物蛮逼真的,应该会随风摆动,过多的话对帧数会有影响。而远处是一座正在修建中的堡垒,里边说不定会有什么善意的NPC可以交流,或者已被盗匪和怪物所占据,进去逛逛绝对会有所收获。

第二张截图中有两个老朋友,左边的是<Varric>,中间的是<Cassandra>,接触过2代的朋友肯定认识这两位。而右边的是<Vivienne>,一位来自于<Orlais>的新朋友,身为法师的她将会在游戏中提供诸多的帮助,并且戏份重要。至于前方的那个瘦高个大嘴怪嘛~实在没有必要去仔细介绍,反正过一会就变经验值了~

总体看来<Bioware>还是很会驾驭<寒霜引擎3>的,希望下次能够公布一段最新的实机预告片,因为视频所带来的宣传效果远远高于图片,而且我们顺便也可以解解馋~

第七次分享《真三国无双7》的角色图(3张),尺寸均大于1000x1000。

<BioWare>昨日在网上释出了一段《龙腾世纪:审判》的幕后制作与概念提示的视频。两位项目的负责人在里边讲了很多,穿插游戏镜头的时候也多半是今年E3时的资料,除了一些能够想到的公开表述之外其实也没什么新的内容被大量提及,新内容就比如一个角色骑着马正在穿过沙漠和一个拿着火把的角色在阶梯上奔跑等等,加起来不到30秒,是的,就这些,所以甲虫就不把视频拽过来给大家看了。

当初在《龙腾世纪:起源》上大获成功过后BioWare自然充满了自信,这在《龙腾世纪2》中的一些大胆决定上可以看得出来,然而BW没有想到的是,龙腾世纪2上市后遭遇了业内普遍的恶评,前作打下的坚实品牌基础正在出现大幅的松动。很多系列的爱好者甚至已将怒火燃烧到了<EA>那里,虽然EA一再声明BW享有不受干预的制作权,但是大部分玩家似乎并不愿意相信这个(可怜的EA,一有什么“好事”别人就会想到它)。

在随后的几年里,BW除了在继续完成《质量效应》系列外就再也没有提起过《龙腾世纪》续作的事情,期间还有重要人员的离开使得爱好者们更加加深了对其的担忧,但显然这个欧美RPG老厂不会就此放弃,过了很长一段时间后,BW终于对外宣布了这个系列的最新作品—《龙腾世纪:审判》,有点意外的是命题上并没有出现3这个数字,看样子2代的失败使BW谨慎了许多。终于,《龙腾世纪:审判》出现在了今年的E3大展上,虽然只有一段实机运算的预告片,但对于重新燃起期望这事来说就已经足够了,事后BW官方论坛的异常火爆也足以应证了这个猜测。

关于《龙腾世纪:审判》的资料BW至今也没有透露很多,已知的是:采用<寒霜引擎3>制作,世界非常的庞大且细节丰富,将加强动作与故事的表现与惊人的BOSS战,预计2014年第三季度上市,登陆的平台有:X360,PS3,XboxOne,PS4,PC。最后甲虫衷心的祝愿《龙腾世纪:审判》能够取得各方面的成功,并且成为一款既叫好又叫座的作品,唉~谁叫我也是系列的忠实粉丝呢~

一张八月的主机游戏发售表(欧美地区)

这张单子来自于<Gameinformer>,各位朋友看看八月里有没有你们期待的游戏(相信不用再注明机种了,大家都知道哪些游戏会登陆哪里),甲虫期待的有《黑道圣徒4》,《杀手以死》和《失落的星球3》~

Hakuoki: Memories of the Shinsengumi - August 3
Pikmin 3 – August 4
Divinity: Dragon Commander - August 6
Dragon's Crown – August 6
Air Conflict: Pacific Carriers - August 6
Disney's Planes - August 6
Tales of Xillia  – August 6
Mario and Luigi Dream Team – August 11
Europa Universalis IV - August 13
Payday 2 - August 13
Phineas and Ferb: Quest for Cool Stuff - August 13
Rune Factory 4 - August 13
Disney Infinity – August 18
Saints Row IV – August 20
Splinter Cell Blacklist – August 20
The Bureau: XCOM Declassified – August 20
New Super Luigi U (Standalone) – August 25
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - August 27
Killer is Dead – August 27
Lost Planet 3 –  August 27
Madden NFL 25 – August 27
Painkiller: Hell and Damnation - August 30
Hatsune Miku: Project Diva F - August 31

游戏分级标签想必玩家们都很熟悉,标签的作用不但可以告诫未成年玩家哪些内容不适合,而且还可以帮助成年玩家选购想要的游戏。甚至很多消费者会单看标签而决定是否购买,不要觉得惊讶,经过调查,这样的消费者占了蛮大一块比重,可见游戏分级标签的重要性。

娱乐分级制度代表了产业的正规和灵活性,不论什么结构和形式,每一个成熟的国家都必须拥有自己的娱乐分级制度,而以上图片中游戏分级标签的缔造者就是<Entertainment Software Rating Board>,简称<ESRB>,中文名是<娱乐软件分级委员会>。ESRB于1994年由<娱乐软件协会>创立,其负责美国与加拿大上市游戏的所有分级事务,并且一直做得不错。

ESRB的游戏分级标签分为(请参考上图):eC—适合3岁或以上用户。E—所有用户。E10+—10岁以上用户。T—青少年用户。M—17岁以上用户。AO—成人用户。RP—有待评级。

近日ESRB表示要重新修改标签的样子并且已经完成(上图是老的),甲虫看了一下发现改动的方面很小,整体比起原来要相对简洁一些,正如官方所声明的那样:“我们希望分级标签能够更容易被识别。”,无论如何,ESRB都是在保护和维护美国与加拿大的游戏产业,没有分级制度的出现是可怕的,是没有前瞻的,是混乱的,所以ESRB的所有行为理应获得理解与支持,这一点对喜欢那边游戏的我国玩家来说更是毫无疑问的。

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